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当玩家第一次到达怪物网格时,他们可以雇佣网格怪物,第二次到达这个位置,升级怪物,怪物最多可以升级三次。雇佣。升级怪物会消耗玩家的幻想点。
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在确定爬塔阵容之前,玩家应该首先了解怪物的攻击机制。在游戏中,怪物没有所谓的近战远程,只有优先攻击位置,如山脊怪物,攻击位置主要是2~3,所以在实际战斗中,1伤害不高,2~3会受到很多伤害,所以如果玩家卡在一定级别,必须观察怪物的优先攻击位置,然后改变团队顺序,让坦克吃主要伤害。
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玩家在制造高强度武器时也应注意强化技能。目前,常用的强化方法主要是垫子法。玩家可以选择一些低强化成本的白色和蓝色垫子进行一步强化,然后在强化失败后使用高强化成本的垫子设备。目前,有个别的高强化频道,高强化时间段,虽然这只是一种形而上学,但仍然值得玩家尝试。
在游戏的早期阶段,玩家的卡片很少,所以玩家试图提高卡片的质量,而不是追求太多强大的阵容,使用好的卡片,并不断升级和加强,这样玩家可以在早期阶段有一个敌人,大大提高玩家在早期阶段的胜率。
神剑(瞬斩)拔剑斩击命中时,可强制中断后摇动,使用转移技能。中断后摇动时,角色会改变方向,使用技能。攻击力+13%,护石附加效果,拔剑斩击准备时间40%,攻击力额外增加+19%。CP增加了剑魂操作的容错性和剑魂的输出。
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